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VAMPIRA - Geschöpf der Dämmerung
Sein Gesicht tauchte vor ihren Augen auf. Sein Mund klaffte wie eine schwärende Wunde. Fauliger Atem entströmte ihm, während seine Hände sie im Nacken packten und näher heranzuziehen versuchten. Die blutroten Augen glommen nun so stark, als hätte sich ein Feuer in seinem Schädel entzündet. Unartikulierte Laute rannen über die Lippen, die sich wie die Lefzen eines Tieres zurückzogen. Eine unheimliche Metamorphose setzte ein. Das unattraktive Gesicht wurde zur wölfischen Grimasse, als die Kiefer sich verschoben und die Zähne zu wachsen begannen... © http://www.bastei.de"> ![]() © http://www.bastei.de Eine junge Frau, Anfang zwanzig, erwacht ohne Gedächtnis auf einem alten Friedhof und wird von einem heruntergekommenen Mann angegriffen, der versucht sie zu beißen, um ihr Blut zu trinken. Die aufgehende Sonne rettet die junge Frau vor einem grauenhaften Schicksal und der Angreifer zerfällt vor den entsetzten Augen der Frau zu Staub. Der einzige Anhaltspunkt auf ihre Identität findet sich auf einem kleinen Zettel, den sie verkrampft in ihrer Hand hält. Dort steht lediglich: Lilith Eden, Paddington Street, 333. Tatsächlich ist Lilith Eden ihr Name und Paddington Street 333 ist eine Adresse auf der ein altes Haus steht, dessen Türen und Fenster sich als Attrappen entpuppen. Das Haus übt eine eigenartige Anziehungskraft auf Lilith aus und tatsächlich gelingt es ihr das Gebäude zu betreten. Dort erfährt sie in Visionen, dass sie seit 98 Jahren in diesem Haus geschlafen hat, obwohl ihre Erinnerungen denen einer normalen jungen Frau gleichen. Doch diese Erinnerungen sind Trugbilder, denn Lilith ist das Kind einer Vampirin und eines Menschen. Dieser Frevel hat Liliths Eltern zu Todfeinden der Vampire gemacht. Liliths Mutter stirbt bereits während der Geburt. Ihr Vater wird von Vampiren getötet, als er eines Tages das Haus verlässt, welches einen magischen Schutz gegen die Untoten darstellt. Zuvor jedoch hat er ein Waisenmädchen mitgebracht, das erst als Spielgefährtin für Lilith diente und später als Wächterin. Lilith sollte in dem Haus einhundert Jahre schlafen und reifen, um nach Ablauf dieser Zeit ihrer wahren Bestimmung nachzukommen: Vampire zu vernichten. Im Keller des Hauses findet sie ein rotes Kleid, das sich wie eine zweite Haut an Liliths Körper schmiegt und sich wie mit winzigen Widerhaken in ihrer Haut verankert. Doch warum ist Lilith zwei Jahre vor ihrer Zeit erwacht? Warum wollte ihre Mutter, dass sie sich gegen ihre eigene Art stellt? Und welche Bewandtnis hat es mit dem seltsamen Haus, das schließlich im Erdboden versinkt und auf Außenstehende absolut tödlich wirkt? Während Lilith versucht sich in der ihr fremden Welt zurechtzufinden, eröffnen die Vampire die Jagd auf das sogenannte Balg, die Tochter der Hure. Die Geschichten haben auch nach über 15 Jahren nichts von ihrer Faszination eingebüßt und bilden nicht nur eine originelle Bereicherung der derzeitigen Vampir-Literatur, sondern auch eine anspruchsvolle Ergänzung des mittlerweile leider stark begrenzten Heftromanprogramms. Bleibt zu hoffen, dass die Serie genügend Leser findet, denn die meisten derjenigen, die bereits die erste Auflage und die Taschenhefte kennen, dürften wenig Interesse an dieser Neuauflage haben. Die Handlung wurde sehr sorgfältig ausgearbeitet und hervorragend recherchiert. Einziges Manko sind die oft klischeebehafteten Beschreibungen der Erotikszenen, die sich bisweilen sehr plakativ und unbeholfen lesen. Doch Sex und Erotik, so eng sie mit dem Vampirismus auch verknüpft sind, sind nur eine Randerscheinung innerhalb der Serie. Die Romane fesseln vor allen Dingen wegen ihres flüssigen Schreibstils und der intensiven Charakterzeichnung der Personen. Wer Vampire mag, wird VAMPIRA lieben. Vor allem, weil sich die Serie so erfrischend und wohltuend von den romantischen und weichgespülten TWILIGHT-Vampiren abhebt. Wer mehr über die Serie und ihre Hintergründe erfahren möchte sollte einen Blick in die Kolumne von Alisha Bionda werfen. Den kompletten Beitrag finden Sie hier. ![]() LITERRA EMPFIEHLT
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